Kurz erklärt: Beim klassischen Zweierschnapsen werden zuerst die Kartenpunkte eines einzelnen Spiels ermittelt. Daraus entstehen ein, zwei oder drei Spielpunkte. Diese werden vom aktuellen Stand des Gewinners abgezogen. Wer zuerst von 7 auf 0 kommt, gewinnt das Bummerl.
Schritt 1
Wie viele Spielpunkte zählt ein gewonnenes Spiel?
Entscheidend ist, wie weit der unterlegene Spieler gekommen ist. Für die übliche Zählweise gilt:
Beim Zudrehen, bei falschem Ausmachen und in scharfen oder regionalen Varianten können zusätzliche Regeln gelten. Einigt euch vor der ersten Karte auf eure Hausregeln.
Schritt 2
Warum wird beim Schnapsen von 7 heruntergezählt?
Zu Beginn steht es 7:7. Gewinnt ein Spieler ein Spiel, werden dessen Spielpunkte vom eigenen Stand abgezogen. Der Gegner bleibt unverändert. Dadurch sieht man sofort, wie viele Punkte jedem noch zum Bummerl fehlen.
- Beide Spieler starten bei 7.
- Nur beim Gewinner des einzelnen Spiels wird abgezogen.
- Der erste Spieler bei 0 gewinnt das Bummerl.
- Danach beginnt ein neues Bummerl wieder bei 7:7.
Beispiel
So verändert sich der Punktestand
StartAnna 7 · Lukas 7
Anna gewinnt einen ZweierAnna 5 · Lukas 7
Lukas gewinnt einen EinserAnna 5 · Lukas 6
Anna gewinnt einen DreierAnna 2 · Lukas 6
Anna braucht danach noch zwei Spielpunkte, Lukas noch sechs. Die Kartenpunkte der vergangenen Spiele müssen nicht mehr im Kopf behalten werden.
Partiewertung
Was bedeuten Bummerl und Schneider?
Erreicht ein Spieler 0, hat er das Bummerl gewonnen. Bleibt der Verlierer während des gesamten Bummerls auf seinem Startwert 7, wird das häufig als Schneider oder Schneiderbummerl gewertet. Je nach Runde zählt dieser Verlust doppelt; bei manchen Turnierregeln wird anders gespielt.
Weil Begriffe und Sonderwertungen regional unterschiedlich verwendet werden, sollte die vereinbarte Regel wichtiger sein als die Bezeichnung am Stammtisch.
Digital mitschreiben
Schnapsen mit der Bummerl App zählen
- 1
Spieler anlegenWähle zwei Spieler und trage ihre Namen ein.
- 2
Zählweise festlegenStelle 7 Punkte und die Richtung „runter“ ein.
- 3
Spielpunkte eintragenZiehe nach jedem Spiel den Einser, Zweier oder Dreier beim Gewinner ab.
- 4
Runde fortsetzenGeberwechsel, Gewinner und gespeicherter Spielstand bleiben übersichtlich.
Ohne Zettel
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