Regeln und Zählweise auf 24 Punkte

Bauernschnapsen-Regeln und Punkte

Vier Spieler, zwei Teams, Farb- und Stichzwang sowie unterschiedlich wertvolle Ansagen: Hier findest du die wichtigsten Grundregeln und Spielwerte übersichtlich zusammengefasst.

Kurz erklärt: Beim Bauernschnapsen treten vier Personen in zwei Teams gegeneinander an. Nach der im verlinkten Regelartikel beschriebenen Grundform starten beide Teams bei 0 Punkten. Die gewonnenen Spielpunkte werden addiert; das erste Team mit 24 Punkten gewinnt die Partie. Das Herunterzählen von 24 auf 0 ist eine regionale Variante.

Schritt 1

Vier Spieler, zwei Teams und 20 Karten

Gespielt wird mit 20 Schnapskarten. Die jeweils gegenübersitzenden Spieler bilden ein Team. Jeder erhält fünf Karten; der Spieler links vom Geber ist der Rufer und bestimmt nach seinen ersten drei Karten die Trumpffarbe, bevor die restlichen Karten ausgegeben werden.

Im Normalspiel versucht ein Team, 66 Augen oder den letzten Stich zu erreichen. Es gilt Farb- und Stichzwang: Die ausgespielte Farbe muss bedient und, wenn möglich, überstochen werden. Wer diese Farbe nicht besitzt, muss mit Trumpf stechen, sofern das möglich ist; erst danach darf eine beliebige Karte abgeworfen werden.

König und Ober beziehungsweise Dame derselben Farbe können beim Ausspielen als Zwanziger gemeldet werden. In der Trumpffarbe zählt diese Kombination als Vierziger. Die Meldung zählt nur, wenn das Team mindestens einen Stich macht.

  • Vier Spieler bilden zwei gegenübersitzende Teams.
  • In der Grundform starten beide Teams bei 0 Punkten.
  • Der Wert des gewonnenen Spiels wird addiert.
  • Das erste Team mit 24 Punkten gewinnt die Partie.

Regionale Variante: Manche Runden starten bei 24:24 und ziehen gewonnene Spielpunkte ab. Dann gewinnt das erste Team bei 0. Legt die Zählrichtung vor der ersten Runde fest.

Schritt 2

Die wichtigsten Spielwerte

Beim Normalspiel richtet sich die Wertung danach, wie viele Augen oder Stiche das unterlegene Team erreicht. Sonderspiele haben feste Werte:

SpielWertung
Normalspiel1 Punkt bei mindestens 33 Augen des Gegners, 2 Punkte bei weniger als 33 Augen, 3 Punkte ohne gegnerischen Stich
Bettler4 Punkte · keinen Stich machen, ohne Trumpf
Schnapser6 Punkte · der Rufer erreicht mit den ersten drei Stichen 66 Augen; sein Partner darf keinen Stich übernehmen
Gang9 Punkte · alle fünf Stiche, ohne Trumpf
Bauernschnapser12 Punkte · alle fünf Stiche, mit Trumpf
Kontraschnapser12 Punkte · Gegenspieler des Rufers erreicht die Schnapser-Bedingung
Farbringerl18 Punkte · fünf Karten einer Nicht-Trumpffarbe
Kontrabauernschnapser24 Punkte · Gegenspieler des Rufers macht alle fünf Stiche
Herrenschnapser24 Punkte · der Rufer hält alle fünf Trumpfkarten

Verliert der Ansager ein Sonderspiel, erhält das gegnerische Team dessen Wert. Beim Flecken beziehungsweise Spritzen wird der Spielwert zunächst verdoppelt; Retour und eine weitere Antwort erhöhen ihn auf das Vier- beziehungsweise Achtfache.

Welche Sonderspiele gespielt werden, unterscheidet sich regional. Klärt vor Beginn insbesondere Bettler, Farbringerl, Flecken, Retour und weitere Sonderansagen.

Beispiel

Eine Partie von 0 auf 24

StartTeam A 0 · Team B 0

Team A gewinnt einen BettlerTeam A 4 · Team B 0

Team B gewinnt ein Normalspiel um 2Team A 4 · Team B 2

Team A gewinnt einen SchnapserTeam A 10 · Team B 2

Die Teamstände zeigen Spielpunkte, nicht die während eines einzelnen Spiels gesammelten Kartenaugen. Sobald ein Team 24 Punkte erreicht, ist die Partie beendet.

Partiewertung

Wann gibt es ein Bummerl oder einen Schneider?

Erreicht ein Team 24 Punkte, erhält das unterlegene Team ein Bummerl. Hat das Verliererteam noch 0 Punkte, ist es ein Schneider; dieser zählt als zwei Bummerl.

Führt ein Team bereits 23:0 und verliert die Partie noch, erhält es einen Retourschneider. Dieser zählt als vier Bummerl. Beim regionalen Herunterzählen entspricht ein unveränderter Stand von 24 Punkten dem Schneider.

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  1. 1

    Vier Spieler eingebenLege die Namen in der tatsächlichen Sitzreihenfolge an.

  2. 2

    Teams und Punkte wählenStelle die Teamzuordnung, 24 Punkte und für die Grundform die Richtung „rauf“ ein. Für die regionale Variante wählst du „runter“.

  3. 3

    Spielwert verbuchenTrage nach jedem Spiel den gewonnenen Wert beim richtigen Team ein.

  4. 4

    Später fortsetzenDer aktuelle Stand wird gespeichert und bleibt für die nächste Runde verfügbar.

Regelgrundlage: Wikipedia-Artikel „Bauernschnapsen“. Regionale Hausregeln können davon abweichen.

Für vier am Tisch

Teamstände ohne Zettel führen.

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